# 개발자 솔루션

## MiniTon SDK

가치 제안

* 소셜 e스포츠 이벤트를 주최하고 "e스포츠 대회"를 조직하여 이익을 얻을 수 있는 신속한 역량을 개발자에게 제공합니다.

#### 특징

* 스킬 레벨에 따른 실시간 동기/비동기 플레이어 매치메이킹
* 난수
* 치트 방지
* 게임 매개변수에 대한 예측 및 자문 조정
* A/B 테스트
* 실시간 언어 번역
* 추적 및 측정

SDK는 또한 일반적으로 사용되는 TON API와 Telegram API를 통합하여 개발자가 TON 및 Telegram에 진입하는 비용을 줄일 계획입니다.

## 개발자 콘솔

개발자 대시보드는 시각적인 게임/이벤트 관리 콘솔입니다.

개발자 대시보드 내에서 개발자는 다음을 수행할 수 있습니다.

* 티켓 결제, 상금, 경기 기간, 실시간 또는 비동기식, 토너먼트 유형(헤드투헤드, 멀티 플레이어, 대진표), 난이도 설정, 성과 보상 등과 같은 게임 매개변수를 시각적으로 구성합니다.
* 마케팅 캠페인을 시각적으로 설정하고 추적합니다.
* 데이터를 시각적으로 추적하고 분석합니다.
* 사용자 라이프사이클을 관리합니다.
* A/B 테스트를 실시합니다.

## 새로운 비즈니스 모델&#x20;

개발자는 IAA 및 IAP에 비해 입증되고 보다 효율적인 수익 창출 모델인 "e스포츠 대회"를 호스팅하여 수익을 창출할 수 있는 능력을 얻습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/88aDcfQVmv5iE1sEGIXg/blobs/NegFOsbrdVgePGXjiwq4/image.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 커뮤니티 기반 유동성 지원

#### 게임 토큰 스왑&#x20;

* 게임 개발자가 TON에서 게임 토큰을 출시하면 무료 유동성 제공을 신청할 수 있습니다. MiniTon은 개발자의 게임 토큰과 쌍을 이룰 수 있는 [MiniTon 토큰($MTC)](https://whitepaper-ko.miniton.games/about-miniton/undefined-3)을 무료로 부여하여 개발자가 유동성 풀을 구축하는 비용을 줄입니다. 개발자는 USDT를 예치하지 않고도 초기 유동성을 확보할 수 있습니다.

#### 참여를 위해 게임 토큰 사용

* 2024년 3분기에 MiniTon은 플레이어가 게임에서 발행한 특정 게임 토큰을 사용하여 경기에 참가할 수 있도록 하여 게임 토큰의 귀중한 사용 사례가 되고 개발자가 유동성을 확보하는 데 도움을 줄 것입니다.
* 티켓 구매에 사용할 수 있는 게임 토큰에 대한 결정은 커뮤니티 투표를 통해 결정됩니다.

## 커뮤니티 중심의 바이러스 성장

* 고품질 콘텐츠는 시험 실행과 같은 초기 활동을 통해 커뮤니티의 [지원을 얻을](https://whitepaper-ko.miniton.games/team/undefined-1) 수 있으며 출시 시 권장 플랫폼 트래픽으로 이어질 수 있습니다.
* 고품질 게임은 토너먼트를 만들기 위해 상당수의 커뮤니티 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.
* 플레이어 공유 활동은 MiniTon 인센티브를 획득하여 고품질 게임의 입소문 확산을 가속화할 수 있습니다.
* 커뮤니티 사용자는 모든 경기의 실시간 방송을 시청할 수 있습니다.

## 다양한 마케팅 채널과 정밀한 마케팅 서비스

* 미니톤 광고 공간
* MiniTon 작업 인센티브 시스템
* 다양한 플레이어 커뮤니티
* 다른 게임 내 광고


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