왜 지금이고 왜 MiniTon인가요?

문제: 기존 비즈니스 모델이 작동하지 않음

우리는 이 문제가 현재 Web2 게임과 블록체인 게임을 모두 포함하는 게임 산업에서 가장 중요한 과제라는 것을 확인했습니다.

게이머를 위한

IAA 게임

광고가 게임플레이를 방해함

IAP 게임

Pay-to-Win으로 인해 사용자가 재미를 느끼지 못하게 됩니다.

개발자용

비용

지난 9년 동안 취득 비용(CPI)이 3000% 이상 증가했습니다.

수익화

블록체인 게임에서는 Play-to-Earn이 지속 가능하지 않습니다.

IAA 및 IAP로 인해 사용자 경험이 중단되었습니다.


기회: 텔레그램 게임봇 & TON

TON & Telegram에 합류하고 싶어하는 개발자

채팅 내 미니게임은 게임 산업의 새로운 성장 기회를 의미합니다. 이는 개발자에게 새로운 시장 성장 접근 방식을 제공하는 동시에 개발 비용을 절감합니다.

네이티브로 제작되는 소규모 게임의 경우에도 개발 주기와 비용을 모바일 게임 앱의 최소 50%까지 줄일 수 있습니다. 동일한 전달 효과 하에서 미니게임의 R&D 투자 회수 주기는 더 짧아집니다.

예: RPG 모바일 게임네이티브 버전H5 버전

개발주기/월

6 - 10

3 - 4

개발비용 / 백만달러

0.7 - 1.5

0.15 - 0.3

제품 수명주기/연도

1.5 - 2

1.5 - 2

Telegram & TON 플랫폼에서는 마케팅 및 수익 창출 지원이 부족합니다.

2023년 4월부터 2023년 8월까지 MiniTon 팀은 6개의 게임 스튜디오를 설득하여 TON 기반 블록체인 게임을 출시하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다. 핵심 이유는 마케팅 및 수익화 지원이 부족했기 때문입니다.

핵심 인프라 개발자용텔레그램 게임봇위챗 미니게임

플랫폼 MAU/백만

800

1300

성장 서비스

  • 텔레그램 광고 플랫폼은 정확한 마케팅을 제공할 수 없습니다.

  • Telegram과 TON 모두 게임 시장 성장 플랫폼이 부족합니다. 게임 사용자를 찾기가 어렵습니다.

  • 정확한 마케팅 플랫폼: WeChat 광고

  • 게임 플랫폼: "발견" - "게임"

수익화

  • IAP: WeChat Pay

  • IAA: WeChat Ads


우리는 게임 개발자를 위한 TON 기반 시장 성장 플랫폼을 구축하기로 결정했습니다.

우리는 TON과 텔레그램의 미래에 대해 강한 확신을 가지고 있습니다.

우리의 목표는 TON을 게임 개발자를 위한 최고의 선택 중 하나로 만드는 것입니다.

목표를 원활하게 달성하기 위해 우리는 두 가지 핵심 전략을 고안했습니다.

콘텐츠

슈퍼 모바일 애플리케이션 내에서 체험하고 확산하기에 적합한 캐주얼 경쟁 게임에 중점을 둡니다.

수익화

게임 개발자를 위한 검증된 강력한 토너먼트 수익 창출 모델을 구현합니다.

위에 설명된 결정은 다음과 같이 검증되었습니다.

  • 캐주얼 경쟁 게임은 WeChat 미니 게임의 베스트셀러를 선도하고 있습니다.

  • 미국 상장 기업인 SkillZ는 토너먼트 수익 창출 비즈니스 모델이 기존 모델에 비해 수익 창출 측면에서 4배 더 효율적이라는 사실을 확인했습니다.

우리는 게임 개발자가 MiniTon을 통해 다음을 수행할 수 있다고 믿습니다.

  • 저렴한 비용으로 TON 및 Telegram 생태계에 들어가세요.

  • TON 및 Telegram 생태계의 잠재력을 빠르게 활용해 보세요.

결과적으로, 앞으로도 게임 개발자들은 TON 생태계를 위해 계속해서 많은 게임을 제공하게 될 것입니다.


시장 규모: 수십억 미국 달러

2021년 토너먼트 플랫폼 SkillZ(NYSE: SKLZ)의 GMV는 24억 달러였습니다.

2022년 주요 경쟁 게임인 보드앤카드(Board & Card)의 시장 규모는 270억 달러(한화 약 27조원)에 이른다.

2021년 WeChat Mini Games의 월 광고 지출액은 1억 5천만 달러를 초과했습니다.

2023년 5월 현재 위챗 미니게임 개발자는 30만 명이 넘습니다.

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