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# 왜 지금이고 왜 MiniTon인가요?

## 문제: 기존 비즈니스 모델이 작동하지 않음

> 우리는 이 문제가 현재 Web2 게임과 블록체인 게임을 모두 포함하는 게임 산업에서 가장 중요한 과제라는 것을 확인했습니다.

### 게이머를 위한

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>IAA 게임</strong></td><td>광고가 게임플레이를 방해함</td><td></td></tr><tr><td><strong>IAP 게임</strong> </td><td>Pay-to-Win으로 인해 사용자가 재미를 느끼지 못하게 됩니다.</td><td></td></tr></tbody></table>

### 개발자용

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>비용</strong></p><p>지난 9년 동안 취득 비용(CPI)이 3000% 이상 증가했습니다.</p></td><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>수익화</strong></td><td>블록체인 게임에서는 Play-to-Earn이 지속 가능하지 않습니다.</td><td>IAA 및 IAP로 인해 사용자 경험이 중단되었습니다.</td></tr></tbody></table>

***

## 기회: 텔레그램 게임봇 & TON

### TON & Telegram에 합류하고 싶어하는 개발자

채팅 내 미니게임은 게임 산업의 새로운 성장 기회를 의미합니다. 이는 개발자에게 새로운 시장 성장 접근 방식을 제공하는 동시에 개발 비용을 절감합니다.

> 네이티브로 제작되는 소규모 게임의 경우에도 개발 주기와 비용을 모바일 게임 앱의 최소 50%까지 줄일 수 있습니다. 동일한 전달 효과 하에서 미니게임의 R\&D 투자 회수 주기는 더 짧아집니다.

<table><thead><tr><th width="339.3333333333333">예: RPG 모바일 게임</th><th>네이티브 버전</th><th>H5 버전</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발주기/월</td><td><em>6 - 10</em></td><td><em>3 - 4</em> </td></tr><tr><td>개발비용 / 백만달러</td><td><em>0.7 - 1.5</em> </td><td><em>0.15 - 0.3</em></td></tr><tr><td>제품 수명주기/연도</td><td><em>1.5 - 2</em> </td><td><em>1.5 - 2</em></td></tr></tbody></table>

### Telegram & TON 플랫폼에서는 마케팅 및 수익 창출 지원이 부족합니다.

> 2023년 4월부터 2023년 8월까지 MiniTon 팀은 6개의 게임 스튜디오를 설득하여 TON 기반 블록체인 게임을 출시하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다. 핵심 이유는 마케팅 및 수익화 지원이 부족했기 때문입니다.

| 핵심 인프라 개발자용 | 텔레그램 게임봇                                                                                                                                                                                             | 위챗 미니게임                                                              |
| ----------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| 플랫폼 MAU/백만  | 800                                                                                                                                                                                                  | 1300                                                                 |
| 성장 서비스      | <ul><li><a href="https://promote.telegram.org/">텔레그램 광고 플랫폼</a>은 정확한 마케팅을 제공할 수 없습니다.</li><li>Telegram과 TON 모두 게임 시장 성장 플랫폼이 부족합니다. 게임 사용자를 찾기가 어렵습니다.</li></ul>                                     | <ul><li>정확한 마케팅 플랫폼: WeChat 광고</li><li>게임 플랫폼: "발견" - "게임"</li></ul> |
| 수익화         | <ul><li><p>IAP: </p><ul><li><a href="https://core.telegram.org/bots/payments">Telegram Payment</a></li><li><a href="https://pay.wallet.tg/">TON Wallet Bot</a></li></ul></li><li>IAA: NULL</li></ul> | <ul><li>IAP: WeChat Pay</li><li>IAA: WeChat Ads</li></ul>            |

***

## 우리는 게임 개발자를 위한 TON 기반 시장 성장 플랫폼을 구축하기로 결정했습니다.

{% hint style="info" %}
우리는 TON과 텔레그램의 미래에 대해 강한 확신을 가지고 있습니다.&#x20;

우리의 목표는 TON을 게임 개발자를 위한 최고의 선택 중 하나로 만드는 것입니다.
{% endhint %}

목표를 원활하게 달성하기 위해 우리는 두 가지 핵심 전략을 고안했습니다.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><h4>콘텐츠</h4></td><td>슈퍼 모바일 애플리케이션 내에서 체험하고 확산하기에 적합한 캐주얼 경쟁 게임에 중점을 둡니다.</td><td></td></tr><tr><td><h4>수익화</h4></td><td>게임 개발자를 위한 검증된 강력한 토너먼트 수익 창출 모델을 구현합니다.</td><td></td></tr></tbody></table>

위에 설명된 결정은 다음과 같이 검증되었습니다.

* 캐주얼 경쟁 게임은 WeChat 미니 게임의 베스트셀러를 선도하고 있습니다.
* 미국 상장 기업인 SkillZ는 토너먼트 수익 창출 비즈니스 모델이 기존 모델에 비해 수익 창출 측면에서 4배 더 효율적이라는 사실을 확인했습니다.

우리는 게임 개발자가 MiniTon을 통해 다음을 수행할 수 있다고 믿습니다.

* 저렴한 비용으로 TON 및 Telegram 생태계에 들어가세요.
* TON 및 Telegram 생태계의 잠재력을 빠르게 활용해 보세요.

결과적으로, 앞으로도 게임 개발자들은 TON 생태계를 위해 계속해서 많은 게임을 제공하게 될 것입니다.

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## 시장 규모: 수십억 미국 달러

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>2021년 토너먼트 플랫폼 SkillZ(NYSE: SKLZ)의 GMV는 <strong>24억 달러였습니다.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td>2022년 주요 경쟁 게임인 보드앤카드(Board &#x26; Card)의 시장 규모는 270억 달러(한화 약 <strong>27조원)에 이른다.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td><p>2021년 WeChat Mini Games의 월 광고 지출액은 <strong>1억 5천만 달러를 초과했습니다.</strong></p><p>2023년 5월 현재 위챗 미니게임 개발자는 <strong>30만 명이 넘습니다.</strong></p></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>
